AjedrezActivo

Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Sáb Ene 16, 2016 7:35 pm

Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____  +7/=6/-6       52.63%       10/19
2. Komodo 9.3  __________ +6/=6/-7        47.37%         9/19




Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


16 - Enero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo!!!  (1200)
2° Stockfish 7  BMI2______________ 3428 Elo        (19)*
2° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo!!!  (1800)
3. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
4° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo.      (619)
5° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
6° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
7° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
8° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
9° Komodo 9.02_ _________________ 3390 Elo      600)
10° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
11° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
12° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
13° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
14° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
15° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
16° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
17° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
18° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
19° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
20° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
21° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Sáb Ene 16, 2016 7:45 pm

avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Sáb Ene 16, 2016 7:52 pm

Komodo 9.3 ve la partida ganada antes que Stockfish 7 , en pleno juego táctico. Esto no me lo esperaba de Stockfish 7. Al menos en la versión de Stockfish 301015b no recuerdo haber visto algo así, de forma tan evidente. Algo falla en éste Stockfish 7.
Veremos que pasa en las siguientes partidas.
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Miér Ene 20, 2016 9:14 am

Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2


Código Eco (B66-B69) (Defensa Siciliana)

1. Komodo 9.3 __________ +23/=56/-21 51.11% 46/90
2. Stockfish 7 BMI2 _____ +21/=56/-23 49.89% 44/90



Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


19 - Enero - 2016

| Motor | |Elo | | Games |

1° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo!!! (1200)
2° Komodo 9.2 __________________ 3408 Elo!!! (1800)
3. Judas 1.02p __________________ 3408 Elo (600)
4° Komodo 9.3 __________________ 3407 Elo (690)
5° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo (1200)
6° Komodo 9.1 __________________ 3400 Elo (1200)
7° Stockfish 7 BMI2______________ 3398 Elo (90)*
8° Sugar 140415 AVX ____________ 3398 Elo (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo 600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Stockfish 7 no parece ser la mejor versión del equipo de Marco Costalba.

Todavía quedan muchas partidas por jugar. Probablemente Stockfish 7 se recupere, pero deberá demostrarlo ante un fuerte rival como es Komodo 9.3 , el cual no se lo va a poner nada fácil.

En cuanto a las diferencias entre Komodo 9.2 y Komodo 9.3, probablemente se aprecien haciendoles jugar en ordenadores muy potentes con 16 o más núcleos.
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Vie Ene 22, 2016 7:08 am

Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69) (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7 BMI2 _____ +25/=51/-24 50.50% 50.5/100
2. Komodo 9.3 __________ +25/=51/-24 49.50% 49.5/100

Código Eco (B70-B75) (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7 BMI2 _____ +19/=43/-13 54.00% 40.5/75
2. Komodo 9.3 __________ +13/=43/-19 46.00% 34.5/75


Resultado Actual:

1 Stockfish 7 BMI2_____ +44/=94/-37 52.00% 91/175
2 Komodo 9.3 _________ +37/=94/-44 48.00% 84/175


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


21 - Enero - 2016

| Motor | |Elo | | Games |

1° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo!!! (1200)
2° Stockfish 7 BMI2______________ 3423 Elo (175)*
3° Komodo 9.2 __________________ 3408 Elo!!! (1800)
4. Judas 1.02p __________________ 3408 Elo (600)
5° Komodo 9.3 __________________ 3407 Elo (775)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo (1200)
7° Komodo 9.1 __________________ 3400 Elo (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________ 3398 Elo (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo 600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Dom Ene 24, 2016 1:15 pm

denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100

Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +19/=43/-13        54.00%       40.5/75
2. Komodo 9.3  __________ +13/=43/-19        46.00%       34.5/75


Resultado Actual:

1  Stockfish 7 BMI2_____  +44/=94/-37      52.00%         91/175
2  Komodo 9.3  _________ +37/=94/-44       48.00%        84/175


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


21 - Enero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo!!!  (1200)
2° Stockfish 7  BMI2______________ 3423 Elo      (175)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo!!!  (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo       (775)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________



????

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Dom Ene 24, 2016 5:15 pm

Lo tendré en cuenta para el próximo test.
Gracias Regina22.
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Dom Ene 24, 2016 9:03 pm

denochsseealochssoo escribió:Lo tendré en cuenta para el próximo test.
Gracias Regina22.

Sin ofender mas allá de los resultados del próximo test,estos test no sirvieron Komodo se vio reducido según lo que dicen los expertos, esperemos nuevos test. Very Happy

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Mar Ene 26, 2016 10:15 pm

Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69) (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7 BMI2 _____ +25/=51/-24 50.50% 50.5/100
2. Komodo 9.3 __________ +25/=51/-24 49.50% 49.5/100


Código Eco (B70-B75) (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7 BMI2 _____ +36/=60/-24 55.00% 66/120
2. Komodo 9.3 __________ +24/=60/-36 45.00% 54/120


Código Eco (B89) (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7 BMI2 _____ +4/=14/-2 55.00% 11/20
2. Komodo 9.3 __________ +2/=14/-4 45.00% 9/20


Resultado Actual:

1 Stockfish 7 BMI2___ +65/=125/-50 53.12% 127.5/240
2 Komodo 9.3 _______ +50/=125/-65 46.88% 112.5/240


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


26 - Enero - 2016

| Motor | |Elo | | Games |

1° Stockfish 7 BMI2______________ 3432 Elo!!! (240)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo. (1200)
3° Komodo 9.2 __________________ 3408 Elo!!! (1800)
4. Judas 1.02p __________________ 3408 Elo (600)
5° Komodo 9.3 __________________ 3407 Elo (840)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo (1200)
7° Komodo 9.1 __________________ 3400 Elo (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________ 3398 Elo (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo 600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por denochsseealochssoo el Miér Feb 10, 2016 2:54 am

Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .
avatar
denochsseealochssoo
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 1655
Fecha de inscripción : 08/09/2013
Edad : 48
Localización : Alicante

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Jue Feb 11, 2016 12:32 pm

denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Lun Feb 15, 2016 1:48 am

Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Hola Regina22! Muchas gracias por tus aportes. Me podrías decir por favor, qué significa "comptemt"? Y cuál es la diferencia entre "comptemt=0" y "comptemt=10" ?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Lun Feb 15, 2016 5:36 pm

monami escribió:
Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Hola Regina22! Muchas gracias por tus aportes. Me podrías decir por favor, qué significa "comptemt"? Y cuál es la diferencia entre "comptemt=0" y "comptemt=10" ?

Contempt 0 Significa en Español "Desprecio" acá la nota.

Desprecio
--------
El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la pieza oficios y la repetición atrae al principio del juego. El valor por defecto es 10 (en la versión 9.3) que debe ayudar contra oponentes más débiles. Contra casi iguales oponentes, establecer Desprecio a cero para obtener los mejores resultados. Contra un oponente humano, desprecio debe ser de al menos 25, incluso si él es campeón del mundo. Los valores sugeridos incluyen 50 contra maestros, 75 en contra maestros, y 100 en contra aficionados fuertes. Una buena regla general es restar puntuación Elo del oppoent de 3400 (valoración estimada de Komodo 9.3 en una máquina quadcore) y dividir por 15. Los valores más altos de desacato son especialmente apropiado cuando Komodo está dando un handicap. Para el juego de handicap, una buena regla general es establecer Desprecio por una tercera parte del valor de la posición inicial basada en una búsqueda de un minuto de modo de análisis infinito. Por ejemplo, si las probabilidades de dar caballero, si una búsqueda inicial análisis unilateral minutos muestra de Komodo como por 3,5 peones, establecer Desprecio a 117, que es de 117 centipawns, o una tercera parte de la desventaja.
Tenga en cuenta que Desprecio infla la puntuación reportada. En promedio un valor de 10 se incrementará la puntuación de diez centipawns, más en la apertura y menos en el final del juego. El desprecio se apaga en el análisis infinito.

La traducción no es optima pero se entiende,en definitiva cuando son adversarios iguales en caso de los motores deben estar en 0 los dos, si se juega contra un humano (incluso contra un GM) el motor da ventaja poniendo su desprecio de acuerdo al rival, mal alto mas ventaja da el motor.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Mar Feb 16, 2016 1:02 am

Regina22 escribió:
monami escribió:
Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Hola Regina22! Muchas gracias por tus aportes. Me podrías decir por favor, qué significa "comptemt"? Y cuál es la diferencia entre "comptemt=0" y "comptemt=10" ?

Contempt 0 Significa en Español "Desprecio" acá la nota.

Desprecio
--------
El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la pieza oficios y la repetición atrae al principio del juego. El valor por defecto es 10 (en la versión 9.3) que debe ayudar contra oponentes más débiles. Contra casi iguales oponentes, establecer Desprecio a cero para obtener los mejores resultados. Contra un oponente humano, desprecio debe ser de al menos 25, incluso si él es campeón del mundo. Los valores sugeridos incluyen 50 contra maestros, 75 en contra maestros, y 100 en contra aficionados fuertes. Una buena regla general es restar puntuación Elo del oppoent de 3400 (valoración estimada de Komodo 9.3 en una máquina quadcore) y dividir por 15. Los valores más altos de desacato son especialmente apropiado cuando Komodo está dando un handicap. Para el juego de handicap, una buena regla general es establecer Desprecio por una tercera parte del valor de la posición inicial basada en una búsqueda de un minuto de modo de análisis infinito. Por ejemplo, si las probabilidades de dar caballero, si una búsqueda inicial análisis unilateral minutos muestra de Komodo como por 3,5 peones, establecer Desprecio a 117, que es de 117 centipawns, o una tercera parte de la desventaja.
Tenga en cuenta que Desprecio infla la puntuación reportada. En promedio un valor de 10 se incrementará la puntuación de diez centipawns, más en la apertura y menos en el final del juego. El desprecio se apaga en el análisis infinito.

La traducción no es optima pero se entiende,en definitiva cuando son adversarios iguales en caso de los motores deben estar en 0 los dos, si se juega contra un humano  (incluso contra un GM) el motor da ventaja poniendo su desprecio de acuerdo al rival, mal alto mas ventaja da el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Por favor veríficame la traducción correcta de la primera frase. Me parece que dice " El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la repetición al principio del juego"
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Mar Feb 16, 2016 12:13 pm

monami escribió:
Regina22 escribió:
monami escribió:
Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Hola Regina22! Muchas gracias por tus aportes. Me podrías decir por favor, qué significa "comptemt"? Y cuál es la diferencia entre "comptemt=0" y "comptemt=10" ?

Contempt 0 Significa en Español "Desprecio" acá la nota.

Desprecio
--------
El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la pieza oficios y la repetición atrae al principio del juego. El valor por defecto es 10 (en la versión 9.3) que debe ayudar contra oponentes más débiles. Contra casi iguales oponentes, establecer Desprecio a cero para obtener los mejores resultados. Contra un oponente humano, desprecio debe ser de al menos 25, incluso si él es campeón del mundo. Los valores sugeridos incluyen 50 contra maestros, 75 en contra maestros, y 100 en contra aficionados fuertes. Una buena regla general es restar puntuación Elo del oppoent de 3400 (valoración estimada de Komodo 9.3 en una máquina quadcore) y dividir por 15. Los valores más altos de desacato son especialmente apropiado cuando Komodo está dando un handicap. Para el juego de handicap, una buena regla general es establecer Desprecio por una tercera parte del valor de la posición inicial basada en una búsqueda de un minuto de modo de análisis infinito. Por ejemplo, si las probabilidades de dar caballero, si una búsqueda inicial análisis unilateral minutos muestra de Komodo como por 3,5 peones, establecer Desprecio a 117, que es de 117 centipawns, o una tercera parte de la desventaja.
Tenga en cuenta que Desprecio infla la puntuación reportada. En promedio un valor de 10 se incrementará la puntuación de diez centipawns, más en la apertura y menos en el final del juego. El desprecio se apaga en el análisis infinito.

La traducción no es optima pero se entiende,en definitiva cuando son adversarios iguales en caso de los motores deben estar en 0 los dos, si se juega contra un humano  (incluso contra un GM) el motor da ventaja poniendo su desprecio de acuerdo al rival, mal alto mas ventaja da el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Por favor veríficame la traducción correcta de la primera frase. Me parece que dice " El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la repetición al principio del juego"


Lo único que hay que saber es lo que se entiende es lo que sirve, que el desprecio debe estar en 0 para jugar contra otros motores y subirlo si se quiere dar ventaja nada mas.Eso del principio tiene que ver con las reiteradas tablas que hacen los motores a igual fuerza, pero tiene que ver con la ventaja,como dice mas abajo si se le pone mas de 10 incluso 50, las tablas van a ser menos,porque el motor no jugará lo mejor,entonces las partidas pueden ser mas variadas, pero eso es solo teoría lo importante es lo otro.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Mar Feb 16, 2016 12:36 pm

Regina22 escribió:
monami escribió:
Regina22 escribió:
monami escribió:
Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100


Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +36/=60/-24        55.00%       66/120
2. Komodo 9.3  __________ +24/=60/-36        45.00%       54/120


Código Eco (B89)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +4/=14/-2        55.00%       11/20
2. Komodo 9.3  __________ +2/=14/-4        45.00%         9/20


Código Eco (B78)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=23/-6        56.25%        22.5/40
2. Komodo 9.3  __________ +6/=23/-11        43.75%        17.5/40


Código Eco (B47)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=46/-9        56.90%       38/70
2. Komodo 9.3  __________ +9/=46/-15        43.10%       32/70

Código Eco (B48)            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +16/=25/-9         5700%       28.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +9/=25/-16        43.00%       21.5/50


Código Eco (B48) -2            (Defensa Siciliana)    (+38 puntos)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +11/=33/-6        55.00%       27.5/50
2. Komodo 9.3  __________ +6/=33/-11        45.00%       22.5/50


Código Eco (B48) -3            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +26/=57/-17       55.50%       54.5/100
2. Komodo 9.3   _________ +17/=57/-26        45.50%       45.5/100


Código Eco (B48) -4            (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +15/=24/-11        54.00%         27/50
2. Komodo 9.3   _________ +11/=24/-15        46.00%         23/50


Resultado Final:

1  Stockfish 7 BMI2___       325.5/600
2  Komodo 9.3  _______      274.5/600


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


9 - Febrero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 7  BMI2______________ 3441 Elo!!!   (652)*
2° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo      (1200)
3° Komodo 9.3c0_________________ 3425 Elo!!!      (52)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo.     (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo      (1200)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________

Ya estoy testeando Komodo 9.3c0 (contempt= 0 y Table memory = 128 ). Parece que se defiende algo más que el Komodo 9.3 que viene por defecto con contempt=10 y Table memory = 64 .


parece? es la configuración que debe usarse Contempt 0 la memoria puede ser 128 o 256,esperamos resultados.
pero una cosa ese tiempo no sirve para testear un motor por lo menos tiene que ser 15 + 5 ,ya conozco lo que dijiste una vez la proporción de los tiempos etc,,pero no tiene nada que ver,es solo teoría, un motor desarrolla todo su potencial con mas tiempo de reflexión,además ya hiciste infinidad de partidas 4+2 porque no probar 15 +5 ? menos partidas pero te aseguro que la calidad es mejor,prueba y veras,saludos.

Hola Regina22! Muchas gracias por tus aportes. Me podrías decir por favor, qué significa "comptemt"? Y cuál es la diferencia entre "comptemt=0" y "comptemt=10" ?

Contempt 0 Significa en Español "Desprecio" acá la nota.

Desprecio
--------
El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la pieza oficios y la repetición atrae al principio del juego. El valor por defecto es 10 (en la versión 9.3) que debe ayudar contra oponentes más débiles. Contra casi iguales oponentes, establecer Desprecio a cero para obtener los mejores resultados. Contra un oponente humano, desprecio debe ser de al menos 25, incluso si él es campeón del mundo. Los valores sugeridos incluyen 50 contra maestros, 75 en contra maestros, y 100 en contra aficionados fuertes. Una buena regla general es restar puntuación Elo del oppoent de 3400 (valoración estimada de Komodo 9.3 en una máquina quadcore) y dividir por 15. Los valores más altos de desacato son especialmente apropiado cuando Komodo está dando un handicap. Para el juego de handicap, una buena regla general es establecer Desprecio por una tercera parte del valor de la posición inicial basada en una búsqueda de un minuto de modo de análisis infinito. Por ejemplo, si las probabilidades de dar caballero, si una búsqueda inicial análisis unilateral minutos muestra de Komodo como por 3,5 peones, establecer Desprecio a 117, que es de 117 centipawns, o una tercera parte de la desventaja.
Tenga en cuenta que Desprecio infla la puntuación reportada. En promedio un valor de 10 se incrementará la puntuación de diez centipawns, más en la apertura y menos en el final del juego. El desprecio se apaga en el análisis infinito.

La traducción no es optima pero se entiende,en definitiva cuando son adversarios iguales en caso de los motores deben estar en 0 los dos, si se juega contra un humano  (incluso contra un GM) el motor da ventaja poniendo su desprecio de acuerdo al rival, mal alto mas ventaja da el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Por favor veríficame la traducción correcta de la primera frase. Me parece que dice " El desprecio se añade a la evaluación del equipo para tratar de desalentar la repetición al principio del juego"


Lo único que hay que saber es lo que se entiende es lo que sirve, que el desprecio debe estar en 0 para jugar contra otros motores y subirlo si se quiere dar ventaja nada mas.Eso del principio tiene que ver con las reiteradas tablas que hacen los motores a igual fuerza, pero tiene que ver con la ventaja,como dice mas abajo si se le pone mas de 10 incluso 50, las tablas van a ser menos,porque el motor no jugará lo mejor,entonces las partidas pueden ser mas variadas, pero eso es solo teoría lo importante es lo otro.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Tengo otra duda. Table memory es lo mismo que tablas hash?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Mar Feb 16, 2016 5:03 pm

La cantidad de memoria ram que se le asigne al motor (table memory) es la que determina la cantidad de tablas hash a la cual el motor va a acceder durante su análisis , cuanto mas memoria se le asigne mas cantidad de jugadas y mas profundidad va a almacenar en su tabla hash, una especie de memoria que tienen los motores para almacenar sus análisis,etc.Sin embargo en partida viva se recomienda no usar una gran cantidad de memoria,ya que el motor puede no rendir al máximo, en esto algunos motores difieren de como fueron programados,1 gb de table memory se usa  en máquinas modernas a partir de un tiempo de 5+3 hacia arriba por ejemplo,esto como dije mas arriba define la cantidad de hash table que usará el motor.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Mar Feb 16, 2016 6:01 pm

Regina22 escribió:La cantidad de memoria ram que se le asigne al motor (table memory) es la que determina la cantidad de tablas hash a la cual el motor va a acceder durante su análisis , cuanto mas memoria se le asigne mas cantidad de jugadas y mas profundidad va a almacenar en su tabla hash, una especie de memoria que tienen los motores para almacenar sus análisis,etc.Sin embargo en partida viva se recomienda no usar una gran cantidad de memoria,ya que el motor puede no rendir al máximo, en esto algunos motores difieren de como fueron programados,1 gb de table memory se usa  en máquinas modernas a partir de un tiempo de 5+3 hacia arriba por ejemplo,esto como dije mas arriba define la cantidad de hash table que usará el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Yo entreno con el komodo9.3 en el Deep Fritz 14.Mi computador tiene 4 CPUs y 16 GB de RAM. Juego Blitz de 10 minutos sin tiempo añadido. Encontré este link de Chessbase [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
donde dice que para computadores de 2GB o más de RAM, lo ideal son 512 MB de tablas hash. El link es del 2012. No sé si es muy viejo. Tú me recomiendas 1 GB de tablas hash?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Mar Feb 16, 2016 8:25 pm

monami escribió:
Regina22 escribió:La cantidad de memoria ram que se le asigne al motor (table memory) es la que determina la cantidad de tablas hash a la cual el motor va a acceder durante su análisis , cuanto mas memoria se le asigne mas cantidad de jugadas y mas profundidad va a almacenar en su tabla hash, una especie de memoria que tienen los motores para almacenar sus análisis,etc.Sin embargo en partida viva se recomienda no usar una gran cantidad de memoria,ya que el motor puede no rendir al máximo, en esto algunos motores difieren de como fueron programados,1 gb de table memory se usa  en máquinas modernas a partir de un tiempo de 5+3 hacia arriba por ejemplo,esto como dije mas arriba define la cantidad de hash table que usará el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Yo entreno con el komodo9.3 en el Deep Fritz 14.Mi computador tiene 4 CPUs y 16 GB de RAM. Juego Blitz de 10 minutos sin tiempo añadido. Encontré este link de Chessbase [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
donde dice que para computadores de 2GB o más de RAM, lo ideal son 512 MB de tablas hash. El link es del 2012. No sé si es muy viejo. Tú me recomiendas 1 GB de tablas hash?


Bien claro se explica acá: Puede parecer deseable adjudicar al módulo tanta cantidad de memoria como sea posible, pero eso también significa que el ordenador tiene que liberar la memoria y  reservarla para el módulo, lo que puede llevar tiempo. Además, si trata de adjudicarle demasiada, su ordenador puede bloquearse mientras intenta completar una petición imposible.

Es decir lo que digo siempre las máquinas tienen que tener muchísima memoria Ram, porque corren la mayoría sobre win,que es un gran consumidor de memoria, con tus 16 gb no vas a tener ningún problema en asignarle 1 gb yo tengo 32 gb de Ram y le asigno también 1gb para partidas, para los análisis,veo la profundidad de acuerdo a lo que analiza, puedo ponerle hasta 28 gb si dejo la máquina analizando,16 gb para bajarlo y llegar hasta 8 gb, depende lo que quieras utilizar.Un modulo juega en forma distinta cuando se le da incremento,ojo con eso esta comprobado que rinden mas con incremento.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Miér Feb 17, 2016 12:16 am

Regina22 escribió:
monami escribió:
Regina22 escribió:La cantidad de memoria ram que se le asigne al motor (table memory) es la que determina la cantidad de tablas hash a la cual el motor va a acceder durante su análisis , cuanto mas memoria se le asigne mas cantidad de jugadas y mas profundidad va a almacenar en su tabla hash, una especie de memoria que tienen los motores para almacenar sus análisis,etc.Sin embargo en partida viva se recomienda no usar una gran cantidad de memoria,ya que el motor puede no rendir al máximo, en esto algunos motores difieren de como fueron programados,1 gb de table memory se usa  en máquinas modernas a partir de un tiempo de 5+3 hacia arriba por ejemplo,esto como dije mas arriba define la cantidad de hash table que usará el motor.

Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Yo entreno con el komodo9.3 en el Deep Fritz 14.Mi computador tiene 4 CPUs y 16 GB de RAM. Juego Blitz de 10 minutos sin tiempo añadido. Encontré este link de Chessbase [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
donde dice que para computadores de 2GB o más de RAM, lo ideal son 512 MB de tablas hash. El link es del 2012. No sé si es muy viejo. Tú me recomiendas 1 GB de tablas hash?


Bien claro se explica acá: Puede parecer deseable adjudicar al módulo tanta cantidad de memoria como sea posible, pero eso también significa que el ordenador tiene que liberar la memoria y  reservarla para el módulo, lo que puede llevar tiempo. Además, si trata de adjudicarle demasiada, su ordenador puede bloquearse mientras intenta completar una petición imposible.

Es decir lo que digo siempre las máquinas tienen que tener muchísima memoria Ram, porque corren la mayoría sobre win,que es un gran consumidor de memoria, con tus 16 gb no vas a tener ningún problema en asignarle 1 gb yo tengo 32 gb de Ram y le asigno también 1gb para partidas, para los análisis,veo la profundidad de acuerdo a lo que analiza, puedo ponerle hasta 28 gb si dejo la máquina analizando,16 gb para bajarlo y llegar hasta 8 gb, depende lo que quieras utilizar.Un modulo juega en forma distinta cuando se le da incremento,ojo con eso esta comprobado que rinden mas con incremento.
Hola Regina22! Muchas gracias por tu respuesta. Qué incremento me recomiendas para Blitz de 10 minutos?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Miér Feb 17, 2016 12:56 pm

Regina22 escribió:
denochsseealochssoo escribió:Komodo 9.3 & Stockfish 7  BMI2


Estos son los resultados por Código Eco:


Código Eco (B66-B69)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +25/=51/-24        50.50%       50.5/100
2. Komodo 9.3  __________ +25/=51/-24       49.50%       49.5/100

Código Eco (B70-B75)     (Defensa Siciliana)

1. Stockfish 7  BMI2 _____ +19/=43/-13        54.00%       40.5/75
2. Komodo 9.3  __________ +13/=43/-19        46.00%       34.5/75


Resultado Actual:

1  Stockfish 7 BMI2_____  +44/=94/-37      52.00%         91/175
2  Komodo 9.3  _________ +37/=94/-44       48.00%        84/175


Así queda mi clasificación personal de los motores jugando con 8 CPUs ajustando el Elo de Stockfish 6 , con el de la lista CCRL:


21 - Enero - 2016

| Motor |                                                 |Elo |         | Games |

1° Stockfish 301015b BMI2_______ 3428 Elo!!!  (1200)
2° Stockfish 7  BMI2______________ 3423 Elo      (175)*
3° Komodo 9.2 __________________  3408 Elo!!!  (1800)
4. Judas 1.02p __________________  3408 Elo       (600)
5° Komodo 9.3 __________________  3407 Elo       (775)*
6° Stockfish TS 200615 AVX______ 3406 Elo      (1200)
7° Komodo 9.1  __________________ 3400 Elo     (1200)
8° Sugar 140415 AVX ____________  3398 Elo     (2400)
9° Pepper 080315_________________ 3398 Elo     (600)
10° Komodo 9.02_ ________________ 3390 Elo      600)
11° Stockfish 6_BMI2 _____________ 3387 Elo     (600)
12° Komodo 9.01 _________________ 3385 Elo     (600)
13° Stockfish 050115_BMI2 _______ 3377 Elo     (600)
14° FriedShark_141107 ___________ 3365 Elo      (600)
15° Stockfish 121014_BMI2 _______ 3346 Elo      (600)
16° Stockfish 5 ___________________ 3329 Elo    (1200)
17° Stockfish 270414Ipx __________ 3328 Elo     (600)
18° StockfishRw170214___________ 3318 Elo     (600)
19° Komodo 8 ____________________ 3317 Elo   (1800)
20° Stockfish 010114 _____________ 3288 Elo     (600)
21° Houdini 4 Pro _________________ 3253 Elo
22° KomodoTCECr ________________ 3230 Elo    (600)

(Control de tiempo: 4 min. +2 seg/jug)
___________________________________________________



   ????

Hola Gran Maestro Regina22. Muchas gracias por todo el tiempo que ha dedicado a resolver mis dudas. Yo uso las tablas de finales syzygy 6-men junto con las nalimov 5-men. Qué Probe Depth y Limit debo ponerles?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Jue Feb 18, 2016 4:24 am

Buen día , monami como andas ? Yo utilizaría o las syzygy o las nalimov .Pero son gustos. No te olvides ademas que el fritz solo te lee unas tablas . O sea al cargar unas tendrías que borrar las otras. En tu caso no se aplica esto, dado que no superpones tablas si no que las complementas. Si tenes esas tablas lo dejas como muestra la imagen de regina22.(cuando pones , nalimov 5 men , te referis a 345, o solo 5 men .)?
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Jue Feb 18, 2016 5:20 am

fantasmadel50 escribió:Buen día , monami como andas ? Yo utilizaría o las syzygy o las nalimov .Pero son gustos. No te olvides ademas que el fritz solo te lee unas tablas . O sea al cargar unas tendrías que borrar las otras. En  tu caso no se aplica esto, dado que no superpones tablas si no que las complementas. Si tenes esas tablas lo dejas como muestra la imagen  de regina22.(cuando pones , nalimov 5 men , te referis a 345, o solo 5 men .)?
Hola Maestro Fantasmadel50! Muchas gracias por tu respuesta. Yo uso el komodo 9.3 para entrenar. Me dijeron que para entrenar las mejores tablas de finales eran las nalimov-3456. Porque eran más completas y más fáciles de entender para un ser humano. Ya llevo casi un año descargándolas y aún no término. Me podrías explicar por favor qué significa Probe Depth y Probe Limit?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Jue Feb 18, 2016 5:29 am

El determinar con exactitud la cantidad de hash a asignar es todo un tema , no solo importa la cantidad de memoria ram que uno tenga en la maquina , si no también el tiempo de la partida asignada a la que uno este jugando o juegue habitualmente. Regla general, partidas mas cortas menos hash partidas mas largas mas hash. Una hash muy pequeña no nos serviría de nada , dado que no le permitiría almacenar al modulo un buen stock de jugadas , por el contrario una hash muy grande , le haría perder tiempo al modulo buscando en ella, tal ves demoraría menos calculando el. Hay por ahí  hay una formula matemática que puede ayudar a calcular la hash  de acuerdo a los parámetros mencionados anteriormente. Lindo tema este de la hash.
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Jue Feb 18, 2016 5:40 am

fantasmadel50 escribió:El determinar con exactitud la cantidad de hash a asignar es todo un tema , no solo importa la cantidad de memoria ram que uno tenga en la maquina , si no también el tiempo de la partida asignada a la que uno este jugando o juegue habitualmente. Regla general, partidas mas cortas menos hash partidas mas largas mas hash. Una hash muy pequeña no nos serviría de nada , dado que no le permitiría almacenar al modulo un buen stock de jugadas , por el contrario una hash muy grande , le haría perder tiempo al modulo buscando en ella, tal ves demoraría menos calculando el. Hay por ahí  hay una formula matemática que puede ayudar a calcular la hash  de acuerdo a los parámetros mencionados anteriormente. Lindo tema este de la hash.
Hola Maestro Fantasmadel50! Yo juego Blitz de 10 minutos. Y mi RAM es de 16GB. Regina22 dice que para una RAM superior a 2GB, hay que poner 1GB de tablas hash.
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Jue Feb 18, 2016 5:43 am

fantasmadel50 escribió:El determinar con exactitud la cantidad de hash a asignar es todo un tema , no solo importa la cantidad de memoria ram que uno tenga en la maquina , si no también el tiempo de la partida asignada a la que uno este jugando o juegue habitualmente. Regla general, partidas mas cortas menos hash partidas mas largas mas hash. Una hash muy pequeña no nos serviría de nada , dado que no le permitiría almacenar al modulo un buen stock de jugadas , por el contrario una hash muy grande , le haría perder tiempo al modulo buscando en ella, tal ves demoraría menos calculando el. Hay por ahí  hay una formula matemática que puede ayudar a calcular la hash  de acuerdo a los parámetros mencionados anteriormente. Lindo tema este de la hash.
Hola Maestro Fantasmadel50! Yo juego Blitz de 10 minutos. Y mi RAM es de 16GB. Regina22 dice que para una RAM superior a 2GB, hay que poner 1GB de tablas hash . En este link de chessbase explican lo de las tablas hash. [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Jue Feb 18, 2016 1:25 pm

Regina22 sabe mucho, y ayuda a la gente a mejorar con sus aportes, monami tenes un programa que podes descargar gratuitamente  para calcular la hash que mejor se adecue a tus necesidades, yo me manejo mucho con una formula matemática que me da una idea bastante cabal sobre la hash. La formula es la siguiente T x S / 100 mb .  T (tiempo en que te demora la maquina es mover, forzándola a hacerlo.) S( son los kn/s que te da tu modulo . con tus recursos ).ej Yo juego una partida a 5 min, en esos 5 min forzando el modulo a mover , obtengo unos 76 mov. 5min igual a 300 segundos . 300 segundos / 76 mov igual  3,9 aprox. 3,9 es el tiempo que me demora el modulo en mover . LOS KN /S de mi maquina son unos 11.500 aprox.   3.9s x 11.500kn/s = 44.850 /100 =448,5 o sea le pongo unos 500mb de tabla hash y anda fenómeno. En tu caso  si queres te ofrezco calcular tela monami , pero me tenes que decir los kn /s que da tu maquina , y cuantos movimientos podes hacer forzadamente con tu modulo en 10 min.
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Jue Feb 18, 2016 1:57 pm

fantasmadel50 escribió:Regina22 sabe mucho, y ayuda a la gente a mejorar con sus aportes, monami tenes un programa que podes descargar gratuitamente  para calcular la hash que mejor se adecue a tus necesidades, yo me manejo mucho con una formula matemática que me da una idea bastante cabal sobre la hash. La formula es la siguiente T x S / 100 mb .  T (tiempo en que te demora la maquina es mover, forzándola a hacerlo.) S( son los kn/s que te da tu modulo . con tus recursos ).ej Yo juego una partida a 5 min, en esos 5 min forzando el modulo a mover , obtengo unos 76 mov. 5min igual a 300 segundos . 300 segundos / 76 mov igual  3,9 aprox. 3,9 es el tiempo que me demora el modulo en mover . LOS KN /S de mi maquina son unos 11.500 aprox.   3.9s x 11.500kn/s = 44.850 /100 =448,5 o sea le pongo unos 500mb de tabla hash y anda fenómeno. En tu caso  si queres te ofrezco calcular tela monami , pero me tenes que decir los kn /s que da tu maquina , y cuantos movimientos podes hacer forzadamente con tu modulo en 10 min.
Hola Fantasmadel50! No estoy seguro pero creo que mi máquina da 1.187kN/s. Y hace 21 movimientos forzados (de blancas y de negras) en 30 s. El cálculo lo hice con "análisis infinito" apagado. Mi máquina tiene 16 GB de RAM y 4 CPUs pero el komodo9.3 se traba si le pongo más de 1 CPU en el Deep Fritz 14. Cuantas CPUs y cuanta RAM tiene tu máquina?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Jue Feb 18, 2016 10:14 pm

monami escribió:
fantasmadel50 escribió:Regina22 sabe mucho, y ayuda a la gente a mejorar con sus aportes, monami tenes un programa que podes descargar gratuitamente  para calcular la hash que mejor se adecue a tus necesidades, yo me manejo mucho con una formula matemática que me da una idea bastante cabal sobre la hash. La formula es la siguiente T x S / 100 mb .  T (tiempo en que te demora la maquina es mover, forzándola a hacerlo.) S( son los kn/s que te da tu modulo . con tus recursos ).ej Yo juego una partida a 5 min, en esos 5 min forzando el modulo a mover , obtengo unos 76 mov. 5min igual a 300 segundos . 300 segundos / 76 mov igual  3,9 aprox. 3,9 es el tiempo que me demora el modulo en mover . LOS KN /S de mi maquina son unos 11.500 aprox.   3.9s x 11.500kn/s = 44.850 /100 =448,5 o sea le pongo unos 500mb de tabla hash y anda fenómeno. En tu caso  si queres te ofrezco calcular tela monami , pero me tenes que decir los kn /s que da tu maquina , y cuantos movimientos podes hacer forzadamente con tu modulo en 10 min.
Hola Fantasmadel50! No estoy seguro pero creo que mi máquina da 1.187kN/s. Y hace 21 movimientos forzados (de blancas y de negras) en 30 s. El cálculo lo hice con "análisis infinito" apagado. Mi máquina tiene 16 GB de RAM y 4 CPUs pero el komodo9.3 se traba si le pongo más de 1 CPU en el Deep Fritz 14. Cuantas CPUs y cuanta RAM tiene tu máquina?

Como que se traba esa es una nueva??? entonces pensá en cambiar de motor o ver como se puede mejorar, con una cpu lógico que te va a dar solo 1.600 kn/s los motores corren en máquinas de 64 bits,precisamente para aprovechar su máxima capacidad en cuanto a procesadores y arrancan con 1 procesador y de allí con mínimo 2 núcleos,normal 4 núcleos ,llegando con 4 núcleos reales a 5.000 kn/s, estás perdiendo mucho con solo un módulo.se habla de un procesador I7 por ejemplo.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Jue Feb 18, 2016 10:17 pm

fantasmadel50 escribió:Regina22 sabe mucho, y ayuda a la gente a mejorar con sus aportes, monami tenes un programa que podes descargar gratuitamente  para calcular la hash que mejor se adecue a tus necesidades, yo me manejo mucho con una formula matemática que me da una idea bastante cabal sobre la hash. La formula es la siguiente T x S / 100 mb .  T (tiempo en que te demora la maquina es mover, forzándola a hacerlo.) S( son los kn/s que te da tu modulo . con tus recursos ).ej Yo juego una partida a 5 min, en esos 5 min forzando el modulo a mover , obtengo unos 76 mov. 5min igual a 300 segundos . 300 segundos / 76 mov igual  3,9 aprox. 3,9 es el tiempo que me demora el modulo en mover . LOS KN /S de mi maquina son unos 11.500 aprox.   3.9s x 11.500kn/s = 44.850 /100 =448,5 o sea le pongo unos 500mb de tabla hash y anda fenómeno. En tu caso  si queres te ofrezco calcular tela monami , pero me tenes que decir los kn /s que da tu maquina , y cuantos movimientos podes hacer forzadamente con tu modulo en 10 min.

Cual es tu máquina para que de 11.500 kn/s ? y cuantos procesadores usas para el análisis? con 8 cpu mi máquina da 16.000 kn/s. con 4 cpu 9100 kn/s.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Regina22 el Jue Feb 18, 2016 10:30 pm

Siguiendo con las tablas hash, esta nota que saque de un foro puede arrojar mas luz sobre el tema.

Las tablas hash, suele ser un espacio en memoria que suele reservar el programa para guardar información sobre las posiciones que ha visitado durante la búsqueda, si el motor vuelve a visitar esa posición en otro momento de la búsqueda con la misma profundidad o inferior es posible que no tenga que seguir buscando o que adapte la búsqueda según esa información, esto suele hacer al motor más rápido ya que la partidas de ajedrez están llenas de transposiciones (se puede llegar a una posición de muchas formas diferentes). Generalmente cuanto más Mbyte utilizamos para las tablas hash es mejor, pero hay que tener cuidado de no dar más memoria que la que realmente tenemos física y libre ya que si windows empieza a utilizar memoria virtual esto hará que el motor vaya más lento. Incluso aunque tengamos mucha memoria si utilizamos tiempos de juego rápido es posible que no sea conveniente utilizar una memoria muy alta, el motor podría tardar más tiempo en buscar en la tabla que hacer la búsqueda, para un juegos blitz quizás un valor de 128 Mb está bien, para juegos lentos 256 Mb ó 512 Mb deberían ser aceptables.Esta nota es un poco antigua ahora yo diría que se debe poner 1024 Mb.

Regina22
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 2573
Fecha de inscripción : 05/02/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Jue Feb 18, 2016 11:42 pm

Regina22 escribió:
monami escribió:
fantasmadel50 escribió:Regina22 sabe mucho, y ayuda a la gente a mejorar con sus aportes, monami tenes un programa que podes descargar gratuitamente  para calcular la hash que mejor se adecue a tus necesidades, yo me manejo mucho con una formula matemática que me da una idea bastante cabal sobre la hash. La formula es la siguiente T x S / 100 mb .  T (tiempo en que te demora la maquina es mover, forzándola a hacerlo.) S( son los kn/s que te da tu modulo . con tus recursos ).ej Yo juego una partida a 5 min, en esos 5 min forzando el modulo a mover , obtengo unos 76 mov. 5min igual a 300 segundos . 300 segundos / 76 mov igual  3,9 aprox. 3,9 es el tiempo que me demora el modulo en mover . LOS KN /S de mi maquina son unos 11.500 aprox.   3.9s x 11.500kn/s = 44.850 /100 =448,5 o sea le pongo unos 500mb de tabla hash y anda fenómeno. En tu caso  si queres te ofrezco calcular tela monami , pero me tenes que decir los kn /s que da tu maquina , y cuantos movimientos podes hacer forzadamente con tu modulo en 10 min.
Hola Fantasmadel50! No estoy seguro pero creo que mi máquina da 1.187kN/s. Y hace 21 movimientos forzados (de blancas y de negras) en 30 s. El cálculo lo hice con "análisis infinito" apagado. Mi máquina tiene 16 GB de RAM y 4 CPUs pero el komodo9.3 se traba si le pongo más de 1 CPU en el Deep Fritz 14. Cuantas CPUs y cuanta RAM tiene tu máquina?

Como que se traba esa es una nueva??? entonces pensá en cambiar de motor o ver como se puede mejorar, con una cpu lógico que te va a dar solo 1.600 kn/s los motores corren en máquinas de 64 bits,precisamente para aprovechar su máxima capacidad en cuanto a procesadores y arrancan con 1 procesador y de allí con mínimo 2 núcleos,normal 4 núcleos ,llegando con 4 núcleos reales a 5.000 kn/s, estás perdiendo mucho con solo un módulo.se habla de un procesador I7 por ejemplo.
Hola Regina22! Gracias por tu respuesta. El problema es que mi tarjeta board (creo que así se llama) sólo soporta 4CPUs. Tengo un amigo ingeniero en informática, que me dice que para poder instalar un procesador l7, tengo que cambiar mi tarjeta board. Y en este momento no me alcanza el presupuesto. Yo utilizo mi máquina para entrenar. El elo que dice tener mi máquina es de 3600, aunque a mí me parece que hay un error, porque ese elo es 700 puntos superior al de Carlsen.
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Vie Feb 19, 2016 1:16 am

Lo del elo esta mal, decirme  monami por favor las características de tu procesador , tu no escribiste que tenias 4 núcleos reales?, Tenes un i5 con 4 núcleos reales( los núcleos reales son los que te trae el procesador de fabrica), no es que la placa madre te  soporte o no te soporte los núcleos , si no mas bien es un tema del chip set que de seguro no te admite el modelo del procesador i7. En el fritz podes hacer una prueba de rendimiento que te da un aprox (en modulo buscas ajedrez benchmark,dejas los procesadores que te aparezcan por defecto.)
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Vie Feb 19, 2016 3:02 am

fantasmadel50 escribió:Lo del elo esta mal, decirme  monami por favor las características de tu procesador , tu no escribiste que tenias 4 núcleos reales?, Tenes un i5 con 4 núcleos reales( los núcleos reales son los que te trae el procesador de fabrica), no es que la placa madre te  soporte o no te soporte los núcleos , si no mas bien es un tema del chip set que de seguro no te admite el modelo del procesador i7. En el fritz podes hacer una prueba de rendimiento que te da un aprox (en modulo buscas ajedrez benchmark,dejas los procesadores que te aparezcan por defecto.)

Hola Fantasmadel50! Hice la prueba Benchmark. Dice: Procesadores lógicos encontrados: 4
Velocidad en comparacion de P3 1.0GHz (480 Kilonodos/s)
Velocidad relativa 12.87
Nodos al segundo: 6177.
Mi procesador es un phenom 2X4 9.75 3GHz.
Traté de enviarte una foto en esta respuesta, pero no sé como adjuntarla. Me podrías explicar por favor cómo adjuntar fotos en las respuestas?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Vie Feb 19, 2016 8:02 am

Como no monami, primero guardas la imagen  que te interesa cargar en tu pc, si por ej la buscas en Internet, si no de seguro ya la tenes en algún lado guardada, después tildas en donde dice alojar una imagen , en la barra de herramientas,y la cargas ahi, una ves que se cargo la imagen , copias y pegas el código img en insertar  una imagen (cuadro al lado de alojar una imagen , en la barra de herramientas.) listo. Monami me tenes que decir cuantos mov forzados haces con tu modulo en 10 min.
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Vie Feb 19, 2016 8:08 am

fantasmadel50 escribió:Como no monami, primero guardas la imagen  que te interesa cargar en tu pc, si por ej la buscas en Internet, si no de seguro ya la tenes en algún lado guardada, después tildas en donde dice alojar una imagen , en la barra de herramientas,y la cargas ahi, una ves que se cargo la imagen , copias y pegas el código img en insertar  una imagen (cuadro al lado de alojar una imagen , en la barra de herramientas.) listo. Monami me tenes que decir cuantos mov forzados haces con tu modulo en 10 min.
Hola Fantasmadel50! Muchas gracias por tu respuesta. Mi máquina hace 21 movimientos forzados de blancas y de negras en 30 segundos
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Vie Feb 19, 2016 8:11 am

Cuando te hablo de movimientos forzados , estos son aquellos movimientos que tu forzas hacer al módulo con por ej la barra espaciadora,cuando este esta enfrentando en partida a otro módulo, haceos bien y me contas , tendrías que andar en aprox unos 120 en 10 min .
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Vie Feb 19, 2016 9:01 am

fantasmadel50 escribió:Cuando te hablo de movimientos forzados , estos son aquellos movimientos que tu forzas hacer al módulo con por ej la barra espaciadora,cuando este esta enfrentando en partida a otro módulo, haceos bien y me contas , tendrías que andar en aprox unos 120 en 10 min .
Hola Fantasmadel50! En la pestaña módulo, en enfrentamiento de módulos, en el Deep Fritz 14, enfrenté al komodo 9.3 contra el stockfish 6 en Blitz de 10 minutos (sin tiempo añadido) y traté de forzar a jugar al módulo con la barra espaciadora. Pero no funcionó. Tuve que detener el proceso para que la barra espaciadora forzara a jugar a los módulos. Ganó el stockfish 6 con negras, en 144 movimientos de blancas y de negras, en 2 minutos y 56 segundos. Existe otra manera de forzar al módulo a jugar, diferente a la barra espaciadora? O existe otra manera de enfrentar los módulos en el Fritz?
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por fantasmadel50 el Sáb Feb 20, 2016 4:20 am

Monami  no te entiendo, a que te referís cuando decís que tuviste que detener el proceso?, 144 mov en 3min, no lo creo. Algo estas haciendo mal. Podes entrar alguna pagina para jugar con computador contra otro rival , que te juegue con modulo a 10 min , y ahí forzar el movimiento con la barra espaciadora. Anota cuantos movimientos obtienes, así te puedo calcular la hash.
avatar
fantasmadel50
Miembro Recomendado!
Miembro Recomendado!

Mensajes : 7951
Fecha de inscripción : 17/06/2014

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por monami el Sáb Feb 20, 2016 5:10 am

fantasmadel50 escribió:Monami  no te entiendo, a que te referís cuando decís que tuviste que detener el proceso?, 144 mov en 3min, no lo creo. Algo estas haciendo mal. Podes entrar alguna pagina para jugar con computador contra otro rival , que te juegue con modulo a 10 min , y ahí forzar el movimiento con la barra espaciadora. Anota cuantos movimientos obtienes, así te puedo calcular la hash.
Ya te entendí Fantasmadel50, desafortunadamente mi conexión a internet es muy mala y no puedo jugar contra otro rival por internet. Le puse 1024 GB de RAM a mi máquina y funciona muy bien. Muchas gracias por toda tu colaboración. Tú conoces algún link que esté vigente, donde pueda descargar las Nalimov-3456 completas. Un amigo me las estaba descargando por un link que ya no funciona
avatar
monami
GranMaestro
GranMaestro

Mensajes : 277
Fecha de inscripción : 08/01/2015

Volver arriba Ir abajo

Re: Komodo 9.3 & Stockfish 7 BMI2

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.